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【更新履歴】新着4件 11/06/27 スキル追加 11/02/18 スキル追加 11/02/18 装備可能数追記 11/01/03 新規作成 ※一部のページが閲覧できない場合(特にSoftBankユーザー)は、お手数ですがPCブラウザの機能か、ファイルシーク等をご利用下さい。 スキルに関する情報 スキル一覧 スキルの装備可能数 スキルに関する情報 スキルは常時発動と確率で発動するものがある。 HP消費のものはLvを上げるほど効果が上がるが、同時に発動時のHP消費も増える。 ただし、スキル発動で機体破損はしない。 HP<発動消費HPでも1だけは残る。 HP1でスキル発動すると「気力を振り絞って発動した」という記載が出てHP消費0で発動できる(気力は消費しない) が、どうやら味方機・敵機はHPを消費するらしい。 Lvを上げても発動確率は変わらないが、エクストリームバーストを発動中は発動確率が上がる。 常時発動スキルは会得&Lv99は必須と考えていい。 軍曹以上のスキルミッションは、昇格時は解放されていない。 1機体の関連ミッションコンプリート後に1つ解放される模様。 スキル一覧 スキル名 発動タイプ 効果 階級 獲得方法 備考 剛力 攻撃重視 攻撃力上昇 伍長 初期選択・「剛力スキルの最終演習」クリア 発動時HP消費 鉄壁 被弾時 防御力上昇 上等兵 初期選択・「鉄壁スキルの最終演習」クリア 発動時HP消費 俊足 機動重視 機動力上昇 一等兵 初期選択・「俊足スキルの最終演習」クリア 発動時HP消費 強打 攻撃重視 与ダメ上昇 新兵 ゲーム開始時から所持 発動時HP消費 防弾 被弾時 被ダメ減少 二等兵 「防弾スキルの最終演習」クリア 発動時HP消費 集中 機動重視 命中率上昇 二等兵 集中スキルの最終演習クリア 発動時HP消費 着眼 攻撃重視 クリティカル発生率上昇 軍曹 「ヤキン・ドゥーエ潜入」~「フォビドゥンガンダムを撃破せよ」クリア後「着眼スキルの最終演習」クリア 発動時HP消費 攻撃強化 常時 攻撃力上昇 曹長 「アロウズの調査」~「スサノオを撃破せよ」クリア後「攻撃強化スキルの最終演習」クリア バトル開始時発動記載 防御強化 常時 防御力上昇 伍長 「防御強化スキルの最終演習」クリア バトル開始時発動記載 スピード強化 常時 機動力上昇 上等兵 「スピード強化スキルの最終演習」クリア バトル開始時発動記載 命中強化 常時 命中率上昇 一等兵 「命中強化スキルの最終演習」クリア バトル開始時発動記載 クリティカル強化 常時 クリティカル発生率上昇 少尉 「クリティカル強化の最終演習」クリア バトル開始時発動記載 強行突破 攻撃重視機動重視 攻撃力・機動力上昇 軍曹 「ヘリオポリス潜入」~「ストライクガンダムを撃破せよ」クリア後「強行突破スキルの最終演習」クリア 発動時HP消費 奇襲攻撃 機動重視 命中率・クリティカル発生率上昇 曹長 「ミネルバへの潜入」~「ガナーザクウォーリアを撃破せよ」クリア後「奇襲攻撃スキルの最終演習」クリア 発動時HP消費 精密攻撃 防御重視機動重視 攻撃力低下、命中率・クリティカル発生率上昇 少尉 「精密攻撃の最終演習」クリア 発動時HP消費 一撃入魂 攻撃重視機動重視 命中が下がり、攻撃力・クリティカル発生率上昇 中尉 「一撃入魂の最終演習」クリア 発動時HP消費 疾風 被弾時機動重視? 機動力大幅上昇 大尉 ? 発動時HP消費 気迫 常時 攻撃力、防御力、機動力、命中率、クリティカル発生率上昇 少佐 ? バトル開始時発動記載 闘争心 常時 攻撃力、機動力上昇。防御力低下 中佐 バトル開始時発動記載 規則性は 第一の優先度が 初期獲得スキル>作戦によって単一の効果が得られるスキル>常時発動スキル>作戦によって複数の効果が得られるスキル 第二の優先度が 得られる効果が 攻撃>防御>機動>命中>クリティカル になっているようです。 スキルの装備可能数 初期 1 Lv10 2 Lv25 3 Lv40 4 Lv60 5 Lv90 6
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+ No1~No.25 番号 スキル名 スキル説明 1 【鋼の意思】 1回目の試合判定で相手に有利を取られた場合に耐久に補正を得る。 2 【あふれる知性】 返り討ちにしてやろう。知性あふれる佇まいで相手の精神にマイナス補正をかける。知性が高いほど効果が高い。 3 【超人空手】 空手屋が空手使って何が悪いんでェ…筋力、技巧、打撃に補正。 4 【鞭打】 身体をしならせ皮膚を打つ打撃。ダメージよりも痛みを与える事に特化している。威力に筋力の影響を受けず、技巧・特殊が高いほど有効。【消力】とシナジー。 5 【ZEROの領域】 発動すると感覚が極限まで研ぎ澄まされる。相手の肉体やリングなど周囲の挙動を感知し、予知に近い感覚を得る。多大な精神力を消費する。 6 【にらみつける】 キッ 相手の耐久に気持ちマイナス補正をかける。 7 【アルビノ】 色白。目も赤いかもしれない。それだけ。 8 【正体不明の一撃】 初見では認識できない一撃を放つ。特殊が高いほど効果的で気疲れにくい。 9 【人気上昇!】 超人レスラーにとってある意味何より大切なこと。人気に補正がかかる。 10 【心眼】 視覚以外の何らかの感覚が鋭敏に発達。精神に補正。武術系スキルとシナジー。 11 【一騎当千】 世間や超人全体からの人気、評価が高いほど補正を得る。 12 【進化の光】 先天スキルの効果を高める。習得時に持っていない場合、何らかの先天スキルを習得する。 13 【滅されるべき悪党】 実力に差のある相手に対して強くなる。格上の相手に弱くなる。 14 【真剣勝負の醍醐味】 ただ純粋に強さを競い合う喜び。発動すると筋力、技巧、精神に大きな補正。発動した試合後は生死に関わらず絆を結びやすくなる。 15 【俺の可愛いペットを紹介しよう】 何らかの動物を使役、参戦させることができる。効果は動物の種類により、試合展開によっては動物に生死判定が起こる。死亡した場合このスキルを失う。 16 【隙を生じぬ二段構え】 一撃目の隙を補う二撃目をセットとした攻撃を身に着ける。技巧、知性が高いほど効果的。 17 【知ってるのか雷電】 前振りとリアクションの素養。リング外での出番が増える。【解説】持ちのキャラからの評価が上がりやすくなる。 18 【ゲス道精神】 邪道を好む歪んだ精神。相応しい行動を取ることで一部のキャラの評価に補正。 19 【ラストマン・スタンディング】 耐久に補正。負傷、生死判定で有利な目が一つ増える。 20 【因果応報】 人気や評価を上げる行動をとると良いことが起こるかもしれない。逆に下げる行動を取ると悪影響が起こるかもしれない。 21 【ジャングルの王者】 アニマルパワーなのだ。動物に関する知識と得る。技に動物の動きを取り入れることができ、その時々で補正を得る。 22 【日に30時間の鍛練】 あまりにも苛烈なオーバーワーク。精神に大きな補正を得るが、筋力と耐久にマイナス補正。ただし裏返ることがあり、以降は筋力、耐久にも大きな補正を得る。 23 【ギャグ補正】 ギャグキャラは無敵。 展開によっては耐久に大きな補正を得る。シリアス展開では無効化される。 24 【ちびっこヒーロー】 子供から人気を得やすい。 人気に補正。また10代のキャラからの評価値が上がりやすくなり、絆を結びやすくなる。 25 【悪の参謀気取り】 正義超人・完璧超人以外が習得可能。タッグパートナーで控え、もしくはセコンドについている時にリング上の味方の知性、精神、特殊に微補正。味方との相性により補正の度合いが変わり、マイナスになることも。 + No26~No.50 番号 スキル名 スキル説明 26 【反機械主義】 機械野郎!対戦相手が機械超人またはロボ超人の時、知性・精神にマイナス、他能力にプラスの補正。機械に対し怒りや嫌悪など悪感情を持ちやすくなる。 27 【純粋戦士】 超人レスラーなど最初から闘う為の生き方をしてきた場合のみ取得可能。筋力、技巧、速度、耐久に補正。 28 【超人忍術】 闇に生き闇に消える東洋神秘の戦闘術。 技巧、速度、特殊に補正。 29 【ドーピングコンソメスープ】 血管から注入ることでさらに数倍!発動すると筋力、耐久に大きな補正だが、しばらく後に反動。 30 【町内鎖鎌大会6位】 しょーもない実績を誇る。精神にほんのり補正。周囲からの人気、評価に若干の増減。 31 【仏の顔も三度まで】 試合中相手に三度優勢以上を取られると発動し、全能力に補正を得る。逆上し冷静さを失う可能性もある。 32 【鋼鉄のシックスパック】 俺が本気で腹筋を固めたら諦めた方がいい。耐久に補正。相手が打撃時に逆に負傷することも。 33 【ノーリスペクト】 そこに無秩序、無軌道、他者への敬意など存在しない。そう思わせるほどの苛烈な戦闘スタイル。 34 【受け身】 こやつ受け身が巧みすぎる。キャンバスに叩きつける系統の投げ技に強くなる。 35 【氷の精神】 敵を痛めつけ、死に至らしめることを厭わない精神。相手を負傷させやすくなり、一部のスキルと両立できない。 36 【超人拳法】 勝者が生き弱者は死す。中国古来より伝わる奥義一〇ニ芸。打撃系の技、技巧、速度に補正。 37 【逆転の閃き】 自身のKOを含む判定で試合を続行できた場合に発動。逆転の糸口をつかめるかもしれない閃き判定を起こす。 38 【カリスマ】 全方面から評価が上がりやすくなる。 39 【悪食】 だいたいのものは美味しくいただける。毒にも耐性がある。試合中に相手に噛みつくという発想がある。 40 【筋肉操作】 筋肉の肥大化を自在に操る能力。膨張させれば筋力と耐久の補正を高め、速度・技巧が弱まる。凝縮させればその逆。 41 【背水の陣】 発動すると相手の熱烈枠を1つ、自分の熱烈枠を2つ増やす。どちらかが熱烈枠を引き当てるまで効果が継続する。 42 【頭載格闘技】 マーラレスリング。頭に乗せたものからパワーを得る神秘の格闘技。技巧、速度、精神に補正。 43 【自爆】 機械超人専用。最後の手段にして様式美。 44 【第5の力】 重力、電磁力、弱い力、強い力以外に存在するという未知の力。効果不明。 45 【それはどうかな?と言えるプロレス哲学】 裏をかかれる覚悟と備え。相手のゆさぶり系の精神スキルを無効化する。 46 【狂気の信念】 常人には想像もつかない信念の形。精神に大きな補正。その異常性に触れた他者の精神にマイナス補正をかけるかもしれない。ただし揺らいだ時は精神に大きなマイナス補正がかかる。 47 【追い打ち】 試合中一度のみ発動。有利以上を引いた時に次の判定の有利の目を一つ増やす。全部を有利にはできない。負傷・生死判定時に使うこともできる 48 【1秒にも満たぬ永遠の時】 ここぞという時に時間が止まって感じるほどの極限の集中力を発揮する。代償として多大な体力・精神力を消費する。 49 【超骨密度】 通常の数十倍の骨密度を持つ。耐久に補正。このスキルは進化の可能性を持つ。 50 【不殺】 相手を殺さないという誓い。試合中に相手を死なせることがほぼなくなる。詰めが甘くなるかもしれない。 + No51~No.75 番号 スキル名 スキル説明 51 【死んだフリ】 死亡判定時に死んだフリ、仮死状態といったダイス目が発生。死亡の目を半分程度まで減らす。 52 【男なら拳一つで勝負せんかい!】 凶器・反則・相手のギミックなど肉体以外を駆使したダメージを受けた時に発動。そのダメージを一度だけ理不尽に無効化する。なお、自分が凶器を使っても特にマイナスはない。 53 【まだだ!!】 Plse Ultra! 決して諦めない精神力。敗北確定時、一度だけ復活・逆転あんこを振ることができる。 54 【チャドー】 チャドー、フーリンカザン、そしてチャドーだ。とあるリアルニンジャの到達した武術体系。普段は技巧、精神に大きな補正。さらに発動によって筋力、耐久、精神に補正を得る。 55 【トリックスター】 変則的な攻撃、技が得意になる。 56 【動画配信者】 某有名動画サイトにチャンネルを持っていて動画投稿や配信を行う。その内容によって人気や評価、世論に影響が起こることがある。 57 【滅びる事無き悪】 正義超人習得不可。格上の相手に対して強くなる。敗北した事のある相手ならより強化される。 58 【全身硬化】 任意に全身を硬くし、物理的な攻守全般に強くなる。発動中は速度にマイナス補正が入る。また、許容以上の衝撃を受けると砕ける可能性も。 59 【愛じゃよ】 自身あるいは他者が死亡した際に発動。その場で死者と一番関係の深い相手に成長判定を起こす。 60 【八門遁甲】 発動時に開く門の数を判定。多いほど筋力・速度に補正に多大な補正を得る。しかし開けた門の数が多いほど反動と負傷のリスクが高まる。八門全てを開いた場合、試合後勝敗に関わらず死亡する。 61 【逃げ腰】 回避に補正がかかる。しかし攻撃面・防御面が弱体化し、評価にも悪影響が出る。 62 【流星拳】 中国に伝わる水瓶を利用した流派であり、それらしい技を使用できるようになる。またある時はなぜか死亡時の復活判定に補正がかかる。 63 【隠密】 リング内外で気配を消し、身を隠す技術。掴まれると無意味。 64 【恋人募集中】 異性からの評価の増減幅がちょっと大きくなる。試合やイベント判定の場に異性が居合わせると判定が起こる。その結果で張り切ったり空回ったりする事がある。恋人ができるとこのスキルは消滅する。 65 【神のお告げ】 モォマキ~ッ 試合やイベントの前にお告げを聞き、精神に補正を得る。お告げが的中するとさらに補正が高まり、外れると精神的ショックを受ける。 66 【超人錬金術師】 触媒と自身の超人パワーから自在に物を造り出す技術。 67 【疾風迅雷】 常時速度に補正。また発動することでさらに速度に補正を得るが、体力の消耗が激しくなる。 68 【技を借りるぜ!】 太陽拳!絆を結んでいる相手の技を使うことができる。 69 【消力】 脱力によって衝撃を逃がす技術を持つ。打撃や投げ技に強くなるが関節技に効果はない。 70 【孤高の戦士】 絆、友情系のスキル未収得の場合に習得可能。精神に大きな補正、他者からのバフやデバフ全般の効果が下がる。絆、友情系のスキルを得た時にこのスキルを失う。リスクを含む成長判定を行う。 71 【乾坤一擲】 任意に発動し、直後の判定で有利を取った場合の技の威力が高まる。相手に有利を取られると受けるダメージも増えてしまう。 72 【超人ボクシング】 技巧の神もニッコリ。パンチ技術が向上し、技巧、速度に補正。 73 【この瞬間を待っていた!】 技、あるいはスキルと同時に使用することで効果に補正をかける。試合中一回のみ発動。 74 【憑依変身】 霊魂を自分に宿らせて自己強化したり、技術を使用したりできる。死者と会話したり、人質にしたりできるかもしれない。 75 【札束ビンタ】 対戦相手や審判、運営に実利を引換にした買収、交渉を行う発想を得る使用すると、八百長、ルール変更、疑惑の判定を通せる可能性があるが… + No76~No.100 番号 スキル名 スキル説明 76 【一意専心】 一つの武器、一つの技、一つの長所に賭けることでその効果を高める。常時発動。 77 【無尽蔵の体力】 タフガイ。耐久に大きな補正。 78 【当意即妙】 とういそくみょう。予想外の事態に直面した際、機転を利かせるダイスを振る事ができる。一試合あるいは一場面に一回のみ。 79 【凪】 俺は嫌われてない。発動中、間合いに入った相手の勢いを殺し、速度にマイナス補正をかける。技巧、知性、特殊のいずれかが高いと効果アップ。 80 【カレー】 ある流派では怒りの象徴でカレーを利用した闘いが可能。【頭載格闘技】にさらに筋力、特殊を補正するが、精神にマイナス補正。 81 【慈悲の心】 対戦相手をこそ救おうとする思い。知性、精神に特大補正。成長判定で対戦相手と絆をとても結びやすくなる。 82 【超人シラット】 人間界では東南アジアに伝わる伝統にして実戦武術。技巧、速度、凶器の扱いに補正。 83 【こんなこともあろうかと】 予測に基づいた備え。相手に有利を取られると技巧、精神に補正。知性が高いほど効果が強まる。 84 【未練と妄執】 過去の後悔に囚われている。精神にマイナス補正。解消されると本スキルは消滅し、成長判定が発生する。 85 【イカサマ野郎】 リング内外で人を騙すこと、読みを外させることに至上の喜びを感じる。あんこの選択肢にそういうものが混じるかもしれない。 86 【チェンジアップ】 習得時、ダイスで自分の能力値を入れ替える。入れ替え後このスキルは削除される。 87 【二重人格】 もう一人の僕。二人がかりの精神で考えたり動いたりできるが、仲良くできるとは限らない。 88 【食いしばり】 敗北が確定する攻撃を一度だけ耐えられる…かもしれない。 89 【詐術の妙】 リング上で敵の不意を打つ、あるいは裏をかく技術。駆け引き。 90 【可能性の獣】 発動すると短時間予知と読心に近い精神感応状態となる。相手の手の内が読める為、その時間は相手との非常に深い交流となる。 91 【〇〇王国】 スケスケだぜ!発動すると相手の骨格・関節が透けて見え、死角を見出すことができる。 92 【都合の悪いことは忘れよ!】 悪魔のメンタル術で必要ともいえる記憶の欠如。精神に補正。過去のトラウマを呼び起こす事象に対抗できる。 93 【超震動拳】 あーたたたたたっ!振動を加えることで威力と手数を向上させた拳。打撃の威力を底上げするが、相性の良し悪しがある。 94 【天衣無縫の極み】 試合を楽しむという極意。発動すると筋力、速度に大きな補正を得る。精神にデバフを受けていると使用できない。 95 【イヤボーン】 絶体絶命の危機に爆発的な力を発揮することがある。発動の瞬間のみ効果を発揮。精神が低いほどに発動の可能性があり強力だが、発動後は大きく消耗する。 96 【逆恨み】 理不尽な恨みで理不尽にパワーアップ。精神が低いほど効力が強まる。また理不尽であればあるほど相手が困惑するかもしれない。 97 【明鏡止水】 流派東方不敗は王者の風よ!発動すると筋力、技巧、速度、精神に補正。武術系スキルがある場合はそのスキルにも補正がかかる。 98 【咄嗟の返し技】 反射的に繰り出す無意識の返し技。試合で有利判定を取られた際に一度だけ返し技判定を行うことができる。 99 【ゆさぶり】 相手の精神をゆさぶる言動、態度。相手の精神にマイナス補正をかける。 100 【火事場のバカ力】 火事場のクソ力第1段階。自己防衛本能。発動すると自分の能力値の高いもの2つまでに補正を得る。 + No101~No.125 番号 スキル名 スキル説明 101 【感情力】 感情が高ぶると様々な補正がかかる。補正の内容は感情による。 102 【太陽の精神】 その存在が自然と人々を照らし暖める。 正義超人限定スキル。精神に特大補正、全ての絆判定に補正。人気が上がりやすくなる。 103 【神殺し】 基本能力のうち100を超えたものがある場合、その能力にさらに特大の補正を得る。 104 【回し受け】 見事な… 空手の防御技術。打撃や飛び道具をいなすことができる。失敗することもある。 105 【精密動作】 技巧に補正。武術系や職人系等のスキルに連動して発動し効果を高める。より正確で精密に技術を発揮できる。 106 【反逆の誓い】 誓約を伴う反骨心。相手が格上、あるいは地位が高いほど強くなる。 107 【安いプライド】 どんな超人でもそれがあれば闘えるんだ!何とだって!発動すると筋力、耐久、精神に特大補正。 108 【エネルギー吸収】 相手の超人パワーを吸収する能力を持つ。許容量以上のパワーを吸収すると自壊してしまう。 109 【○○の教え】 師匠、教官など。発動すると自分の一番高い能力と一番低い能力に補正を得る。師固有の補正も。 110 【七星点心】 超人の動作に存在する七つの死角をつく奥義。任意発動の防御系スキルを無効化し、耐久を貫通する。 111 【カウンター戦法】 相手の出方を伺う戦法が得意になる。 112 【ゆで理論】 絶対神の定義した世界法則。発動すると非常に不可思議な事象が起こる。以降はそれが世界の法則として成り立つ。発動後、このスキルは消滅する。 113 【必殺の一撃】 当たればでかい強烈な一撃として技を放つことができる。体力の消費やカウンターのリスクは大きい。 114 【超人フットボーラー】 セット!ハットハット!タックルやキャッチなどフットボールからの技術を得る。筋力、速度に補正。 115 【ゆっくりしていってね!】 発動時、自分と相手の速度を一時的に1まで低下させる。お互いにスキルによる速度の補正を無効化。 116 【場外離脱】 リングの外へエスケープし、エプロン下へ潜ったりできる。リングに戻る隙は大きい。 117 【超人エンジニア】 機械や無機物を作成、修理できる。一部超人にも適用可能。タッグやセコンドにつくと成果に応じた能力に補正を与える。 118 【奇跡の逆転】 試合終盤のあんこの熱烈枠が1つ増える。 119 【轟!超人応援団!】 セコンド、タッグ、チームにいる時リングの味方選手を激励。全能力に若干の補正をかける。 120 【赤魔道士】 器用貧乏と万能の代名詞。果たして…?全能力にややプラス補正。スキル習得判定の時に習得の目が1つ増える。 121 【タダでは死なん】 敗北時、低確率で相討ちに持ち込む。あるいは負傷させる可能性がある。 122 【百鬼夜行】 団体戦や自軍セコンドが多数いる試合で補正を得る。 123 【○○の極み】 習得済のスキルや能力値に特大の補正を得る。何を極めるかは習得時にダイスで決定する。 124 【待ちガイル】 古来より伝わる害悪戦法。発動すると耐久に補正。カウンターを狙いやすくなる。 125 【トラッシュトーク】 侮辱、挑発、暴言などなど…相手の精神にマイナス補正をかける会話を投げかける。精神系デバフスキルとシナジー。ただし言い負かされると効果が逆転する。 + No126~No.150 番号 スキル名 スキル説明 126 【攻撃偏重】 攻撃こそ最大の防御なり。耐久にマイナス補正、筋力にプラス補正。攻撃系スキルが強化される。その反面防御やカウンター系スキルが弱体化する。 127 【仏の境地】 何事にも乱されない精神の境地。他者からの影響による自分への精神の補正を無効にする。 128 【運否天賦】 自他ともに力の影響のない、純粋な運による事象の判定を起こす。 129 【貫手】 貫通力のある打撃技術。筋力、技巧、速度が高いほど強くなる。【超人空手】など一部の武術にシナジー。 130 【秘宝の力】 何らかの秘宝を所持しており、それを力の源としている。 131 【全ては試練なり】 あらゆる困難や理不尽は試練である。精神に補正、精神ダメージからの復帰が早くなる。 132 【クリーンファイター】 正々堂々クリーンな闘いをすることで技巧、精神に補正を得る。 133 【空想科学】 ゆで理論に真っ向から対立する世界の法則。一部の技の威力や現象に影響がある…かも…? 134 【クロックアップ】 行動・思考全てが加速する…!発動すると追加攻撃・反撃・分析など一動作のダイス判定が発生.判定中は速度・知性に特大補正。 135 【暴走モード】 オ"ォ"ォ"ォ"ン!発動するとフィジカル系の能力に特大の補正が得る。しかし、知性に特大のマイナス補正がかかる。さらに意思疎通が不可能になる。【悪食】とシナジー。 136 【八艘飛び】 発動すると速度に補正、鋭い跳躍力を得る。【空中戦】系のスキルとシナジー。 137 【クリアマインド】 加速した世界の中で善悪を超越した景色を観る。発動すると次の判定ダイスの有利目を1つ増やす。熱烈目のない判定なら熱烈目を追加する。精神デバフを受けている場合使用できない。 138 【逆転する運命】 自分にとって不利な1または10の出目が出た時に発動。一試合に一度のみそれに対する逆転判定を起こす。 139 【解説】 そういえば聞いたことがある。リング外で頼られる機会が増えるかもしれない。知性と精神に微ボーナス。 140 【空元気】 敵を騙し、仲間を騙し、自分を騙す強がり。発動している間、敵の一部有利補正と味方の一部不利補正を無効化する。 141 【無想転生】 某暗殺拳に伝わる奥義。深い哀しみを負った経験を想起することで発動可能。発動すると自分と相手の全てのスキルによる影響を無効化する。 142 【剛よく柔を断つ】 筋力に大きな補正。また自身のパワー系攻撃が受け流し系のスキルによる防御を受けた時、その防御を貫通することがある。 143 【殺戮技巧】 技巧が高いほど技の威力が増加。さらに相手の負傷・死亡判定を起こしやすくする。【不殺】などのスキルと互いに習得時に上書きとなる。 144 【背水の逆転劇】 レッツゴー!自身へのKOが確定もしくはKO判定を起こす技を受ける場面で発動。一度だけ反撃判定を発生させる。防御、回避系のスキルとシナジー。 145 【悪の徒花】 悪魔超人専用。悪の美学を貫いてこそ咲く華がある。悪らしい行動に補正を得る。 146 【肺活量】 息を吸う、声を出すなどの行為に補正。水棲超人でなくても水中が少し得意になる。無呼吸で力むことで筋力・速度・耐久に一時補正を得る事もできる。 147 【エクゾスケルトン】 強化外骨格を装着する。 装着時は筋力、速度、耐久に補正がかかる。しかし超人パワーを消費し続ける特性を持つ。破壊されると耐久・精神ともに大ダメージを受ける。 148 【瞬間模倣】 相手が技を使った場合、同じ技を使い相手の精神的動揺を誘う。 149 【スロースターター】 試合最初のあんこに不利な選択肢が1つ増える。 150 【知性こそ超人格闘技の源】 その最大の本質は防御力の高さにある!技を受ける際に発動し、知性が高いほどダメージを軽減する。 + No151~No.175 番号 スキル名 スキル説明 151 【気力転身】 変幻自在問答無用。発動すると全能力に微補正。【超人拳法】など一部スキルにシナジー。 152 【分身の術(物理)】 自分そっくりな分身でかく乱したり身代わりにする。だが実は自分以外の誰かをそっくりに見せる術である。当然思い通りに動かせない。 153 【これが逆境だ!】 112 VS 3。追い込まれれば追い込まれるほど精神に高い補正を得る。 154 【開幕全力】 試合開始直後は筋力、速度にプラス補正。試合が長引いてバテるとマイナス補正。耐久が大きいほどバテるのが遅い。 155 【バカは風邪を引かない】 おバカ過ぎて悪影響に気付かない鈍感力。あらゆるデバフ効果の補正を弱める。知性が低いほど効果が強まる。 156 【剛体術】 全身の筋肉、関節を固定し全てのパワーを伝える力みの極み。発動時、筋力と耐久に大きな補正を得る。反動も大きい。 157 【命駆】 コスチュームを一部脱ぎ捨てパワーアップする。発動後は筋力、速度に補正。 158 【スイッチヒッター】 両利きスタイル。間合いやタイミングを相手に悟られにくくし、技巧に補正。武術系のスキルを強化する。 159 【騎士道精神】 正々堂々の高潔な精神。相応しい行動を取ることで一部のキャラの評価に補正。 160 【開始5秒の瞬殺ファイター】 試合最初のあんこに有利な選択肢が1つ増える。 161 【軟体】 体、関節が非常に柔らかい。先天特徴ではない。関節技や投げ技の脱出に有利になる。また、軟体を活かした技も習得できるかもしれない。 162 【ゆるふわ無限力】 攻撃的な感情や闘志を一切感じさせず闘うことができる。自身と呼応する感情系のスキルの効果を弱体化する。荒猛怒?知らない単語ですね… 163 【経絡秘孔】 人体のツボを理解している。東洋武術系のスキルや回復系のスキルを強化する。 164 【見切り】 打撃系の攻撃に対する回避、カウンターが成功しやすくなる。組まれる前なら組み付きにも効果あり。 165 【二重の極み】 インパクトの瞬間二度の衝撃を加える打撃技術。筋力に依存せず打撃技を強化できる。しかし、グローブなどをつけていると使えない。 166 【ロケットスタート】 走り出す際、あるいは踏み込む際の一歩目に爆発的加速を得る。発動時の動作にのみ速度に絶大な補正。 167 【ラーニング】 学習能力に優れている。試合やスパーリングを行った相手の技や特徴を習得できるかも? 168 【吐き気を催す邪悪】 何も知らぬ無知なるものを利用する事。観客を通じた工作、流言などを仕掛ける事ができる。 169 【リゲイン】 24時間戦えますか。試合中一度のみ耐久、精神力を回復する。使用すると試合後に極度の疲労に襲われる。 170 【虎視眈々】 相手に有利を取られる度に技巧、精神、知性に補正を得る。蓄積するが自分が有利判定を取るとリセットされる。 171 【弱点看破】 相手の弱点を探る観察眼。試合時間が長引くほど効果アップ。事前に相手の試合を見たことがあるとより効果的。 172 【見稽古】 試合を観戦することでスキルや技の取得をする機会が増えるかもしれない。 173 【卑劣な外付け装備】 何らかのアイテムを隠し持つ、あるいは堂々と持つことができる。 174 【猫被り】 初対面や親しくない相手に好印象を与える振る舞いができる。【二重人格】とシナジー。化けの皮が剥がれる事も。 175 【爆発体質】 鼻空想砲。自身の体を起爆することができる。爆発の威力は特殊に依存。自分の爆発ではダメージを受けない。 + No176~No.200 番号 スキル名 スキル説明 176 【水随方円】 すいずいほうえん。人や環境に多大な影響を受ける感受性。コミュや他人との特訓での結果にプラスマイナス問わず補正が入る。 177 【部分硬化】 体の一部分のみを硬化することができる。他の部分は通常通り自由。 178 【練気呼法】 呼吸によって全身に気を巡らせる。負傷や体力の回復が早くなる。 179 【空中戦】 飛び技が得意になる。他の空中・飛行系スキルとシナジーがある。 180 【龍の眼光】 モト劇場開幕のお知らせ。発動すると次の判定時、自分に不利な判定が出た時に1回だけ振り直しが可能。 181 【正義執行】 技巧にボーナス、耐久・精神に特大ボーナス。その代償としてレスラーとしての自覚の薄い試合運びになる。 182 【隠し食い】 試合の後半に隠し持っていた即効栄養食品を食べて体力を回復させる。 183 【超人サブミッション】 関節技を主とする格闘技の経験がある。関節技の攻守、技巧にプラス補正。 184 【勝利への直感】 不意に勝ち筋を感じ取る嗅覚。しかし直感ゆえにタイミングを逃すと補正はなくなってしまう。 185 【対応力】 見たことのない技や状況に対して若干の補正を得る。武術系、防御系のスキルを併用すると補正が高まる。 186 【カウンターレスリング】 組み技に対する返し技の名手。 187 【超光速の粒子】 わずか四度の戦いで神話になった――発動すると著しい耐久の消費と引き換えに、超特大の速度補正を得る。 188 【超人相撲】 ごっつぁんです。 筋力に補正。拳を握らない打撃と組み技が強くなり、ダウンしにくくなる。 189 【サイコパワー】 感情を源とするオーラを纏い、あるいは射出し操ることができる。精神、特殊に依存し、高いほど筋力に補正。 190 【マスク狩り】 覆面レスラーとの戦い方を熟知している。相手がマスクをしていると有利補正を得る。 191 【即興】 一試合に一回発動可能。即興で技を作り出す。完成度は運次第。何か閃きの元になるものがあると完成度が上がるかも? 192 【同調】 相手を選ばぬタッグ適正。シングルでは相手の攻撃に合わせて動くことで打撃ダメージを軽減する 193 【ハゲフラッシュ】 絶壁スマッシュと対を成す。頭部に光を反射するなにかしらの特徴を持ち、相手の隙を作る事が有る。 194 【超人体質】 筋肉の密度が数倍~数十倍となる。習得時、体重がそれまでの倍に増加する。常に筋力・速度・耐久に補正を得る事が出来る。さらに筋肉系のスキルの効果を高める。 195 【侠客立ち】 己の最も誇りある部分で受ける防御系スキル。耐久に極大補正。精神が高いほどさらに補正が上乗せされる。この防御を破られた場合、問答無用でKOされてしまう。 196 【野生解放】 うみゃみゃみゃみゃ!内に眠る本能的な力を引き出す。発動時、筋力・速度・特殊に補正。先天スキルを持っている場合シナジー。 197 【無限の成長性】 試合後の能力成長に+1d5の追加ダイスを振ることができる。 198 【汚れ役の三枚目】 大衆からの人気にマイナス補正がかかる。しかし、個人からの評価時にはプラス補正を得る。 199 【スーパースターマン】 目立ちたい。全能力にマイナス補正がかかる。しかし、致命傷を負っても試合後にほぼ回復する。 200 【友情パワー】 火事場のクソ力第2段階。事前に絆を結ぶ相手がいた場合に全能力にプラス補正を得る。 + No201~ 番号 スキル名 スキル説明 201 【スタミナグリード】 試合時間が15~30分の展開ダイスで相手側の有利目の方が多い時に発動。相手の耐久にマイナス補正をかけ自分の耐久にプラス補正をかける。 202 【アバタ―チェンジ】 他の超人に顔や姿を変える。能力もコピー可能だが、試合中の使用の場合効果時間は短い。 203 【超人整体術】 体の歪みを矯正し体調を整える技術。負傷の回復を早め、コンディションを良くする。 204 【八面玲瓏】 はちめんれいろう。開放されていながら乱されない精神を得る。精神に大きな補正。 205 【理不尽な激怒】 最初の試合展開の判定以降に発動可能。理不尽な怒りにより筋力に補正。精神に若干のマイナス補正。 206 【託された者の使命】 自分と接点のある人物が相手に敗北していた場合に発動。事前の交流内容に応じた補正が発生する。交流の深さ、敗北内容の凄惨さに応じて補正が強力になる。 207 【超人マーシャルアーツ】 機敏なステップと多彩な蹴り技が特徴の現代格闘技。技巧、速度に補正。キックが得意になる。 208 【魅惑のマッスル】 老若男女を問わず虜にする罪なマッスル。筋力に補正がかかり、観客や対戦相手が見惚れることがある。 209 【人間観殺】 対戦相手を理解しているほど有利補正が得られる。知性が高いほど発動率が上昇し、観察系のスキルとシナジー。ただし攪乱系のスキルで騙されると補正が逆転する。 210 【喧嘩殺法】 リング外で鍛えられたラフファイト。筋力・精神にプラス、知性にマイナス補正。 211 【限界突破】 スキル習得時、自身の最も高い能力値に1d20の成長判定を起こす。判定後、このスキルは消滅する。 212 【セブンセンシズ】 燃え上あがれ俺の小宇宙!第七感に目覚めることで超人強度に補正がかかる。さらに、感知力や勝負勘が冴えわたる。精神的に動揺すると補正を失う。 213 【煽りセンス◎】 天性のウザさと話術で相手を挑発する。相手の精神を弱体化させ、自分のカウンター系能力を発動しやすくする。しかし、相手の攻撃力が全般的に上がる。 214 【大番狂わせ】 対戦相手の方が人気や評価が高いほど強くなる。 215 【〇〇の矜持】 自らの鍛え上げた能力・技・武器などへの矜持。対象を使用した行動に大きく補正が入る。しかしそれを破られたときに大きな精神ダメージを受ける。 216 【超人柔道】 筋力、技巧、投げ技に補正。相手が上半身にコスチュームを着ていると効果が上がる。 217 【皮膚感覚】 敏感な肌感覚により微かな接触、あるいは空気の流れまでを感知する。速度の差や一部の特殊によって発生している不利を無効化する。 218 【超人サンボ】 ハラショーサンボ!筋力・技巧・投技・関節技に補正。相手が上半身にコスチュームを着ていない場合は補正が弱まる。 219 【高速復帰】 ダメージ、ダウン、場外転落などから復帰するのが早い。 220 【色仕掛けの幻影】 相手の好みを読み取り誘惑する幻影を見せる。成功すれば大きな隙を作れる。 221 【応急処置】 試合中発動で耐久に補正をかけるが、無茶をすると補正を失う。また自分や仲間の負傷からの回復に補正をかける。 222 【冷静で的確な判断力】 コスチュームを黒ペンキに浸す勇気。行動を目撃された相手からの評価が上がることがある。 223 【〇〇の誇り】 自分のルーツとなっている特徴によるプラスの補正を強める。
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スキル バックグラウンドスキル カテゴリースキルブレーン ブローン ファイター サバイバー バックグラウンドスキル バックグラウンドによってキャラクターの開始スキルが決まり、スキルツリーの該当カテゴリーに1スキルポイントが入る。キャラクター作成時の終了後は、バックグラウンドの変更ができない。 「ストリートの知恵(サバイバー)」「怒り(ファイター)」「才気(ブレーン)」「頑強(ブローン)」の消費XP減少は1割。 [部分編集] バックグラウンド スキル カテゴリー 説明 トレーナー 苦は楽の種 ブローン 痛みに耐える術を知っている。それを有効に使うべきだ。ヘルス低下時の移動速度が向上する タクシー運転手 ラッシュアワー ブレーン ラジコンカーがより速く、より遠くまで行けるようになる 港湾作業員 執念 サバイバー 倒れてから出血するまでの時間がやや増加する 肉体労働者 ただのかすり傷 ブローン 蘇生を受けた時に追加ヘルスが得られる 野球選手 ピッチングアーム ブローン より遠くへ、より的確に投げられる 薬剤師 ハイクオリティ ブレーン 薬に独自のスペシャルレシピを使用… 蘇生を受けた味方は一時的に移動速度が向上する 駆除業者 殺鼠剤爆弾 サバイバー 殺鼠剤が抗凝血剤であることはほとんど知られていない。血を流せ…爆弾GTKアイテムが歩兵に対してより効果的になる 電気技師 ハッカー ブレーン あちこちに少し手を加えることで、ハックされたドローンの精度がわずかに向上する GS店員 秘密の成分 ファイター 火炎瓶にもう一味加えることで、威力が増す。焼夷デバイスの効果範囲がわずかに拡大する ギャング ストリートの知恵 サバイバー フィラデルフィアの街で育ったなら、自分の面倒は自分で見られる。サバイバーカテゴリースキルの消費XPが減少する 整備士 解体屋 ブレーン 目隠しをしていても分解できる。ドローンを搭乗兵器の残骸から、より多くの素材を取得できる 配管工 パイプフィッティング ファイター 武器クラス「手製」の効果が上昇する 郵便局員 怒り ファイター 戦いに臆することのない勇敢さで、ファイターカテゴリースキルの消費XPが減少する 総合格闘家 ケンカ好き ファイター トレーニングにより、接近戦での回復力が向上する 弁護士 才気 ブレーン 天性の才気により、ブレーンカテゴリースキルの消費XPが減少する ゲーム開発者 パーフェクト 全カテゴリー 全グレードの解除コストが1減少する ダンサー 縦横無尽 ブローン 機敏かつ柔軟な動きで、敵の攻撃が当たりにくくなる 受付係 人畜無害 サバイバー 虫も殺さぬ無害な存在となり、敵に狙われる可能性が減少する 精肉業者 ブッチャーズ・アイ ファイター どこを切れば最も効果的かが分かり、テイクダウンを行える距離が伸びる 救急救命士 医療訓練 ブレーン 応急処置スキルにより、チームメイトを蘇生できる距離が伸びる 購入代行業者 ファッショナブル ブローン ファッションセンスも役に立つ。ヴァニティアイテム(ボーナス無し)を身に着けることで、ダメージ抑制が増加する ピッカー 頑強 ブローン 天性の運動能力により、ブローンカテゴリースキルの消費XPが減少する 放浪者 たかり屋 サバイバー 死体からアイテムを奪う際に、素材を入手できる確率が上がる カテゴリースキル スキルポイントの合計20まで自由に付けられる。上位グレードの解除には同系統で一定スキルポイントの設定が必要。 グレード4のアクティブスキルは、使用することで共有パッケージの展開を可能にする。スキルは1ミッションにつき1回発動できる。 グレード 消費XP 消費SP 解除 グレード1 1500 1 初期 グレード2 2250 2 カテゴリースキルポイント合計2 グレード3 3500 3 カテゴリースキルポイント合計6 グレード4 5000 4 カテゴリースキルポイント合計10 [部分編集] ブレーン 名前 説明 備考 グレード1 コスト1 ラッシュアワー ラジコンカーがより速く、より遠くまで行けるようになる BGスキル ハイクオリティ 薬に独自のスペシャルレシピを使用… 蘇生を受けた味方は一時的に移動速度が向上する BGスキル ハッカー あちこちに少し手を加えることで、ハックされたドローンの精度がわずかに向上する BGスキル 解体屋 目隠しをしていても分解できる。ドローンを搭乗兵器の残骸から、より多くの素材を取得できる BGスキル 才気 天性の才気により、ブレーンカテゴリースキルの消費XPが減少する BGスキル。-10% 医療訓練 応急処置スキルにより、チームメイトを蘇生できる距離が伸びる BGスキル パーフェクト 全グレードの解除コストが1減少する BGスキル 工兵 武器の改造やGTKの作成にかかる時間が短縮される グレード2 コスト2 グレード3 コスト3 グレード4 コスト4 救急隊員 プレイヤーが医療物資を補充できる共有パッケージを展開する 1ミッションにつき1回 [部分編集] ブローン 名前 説明 備考 グレード1 コスト1 苦は楽の種 痛みに耐える術を知っている。それを有効に使うべきだ。ヘルス低下時の移動速度が向上する BGスキル ただのかすり傷 蘇生を受けた時に追加ヘルスが得られる BGスキル ピッチングアーム より遠くへ、より的確に投げられる BGスキル 縦横無尽 機敏かつ柔軟な動きで、敵の攻撃が当たりにくくなる BGスキル ファッショナブル ファッションセンスも役に立つ。ヴァニティアイテム(ボーナス無し)を身に着けることで、ダメージ抑制が増加する BGスキル 頑強 天性の運動能力により、ブローンカテゴリースキルの消費XPが減少する BGスキル。-10% パーフェクト 全グレードの解除コストが1減少する BGスキル グレード2 コスト2 グレード3 コスト3 グレード4 コスト4 アドレナリンブースト プレイヤーの移動速度とダメージ耐性を一時的に向上させる共有パッケージを展開する 1ミッションにつき1回 [部分編集] ファイター 名前 説明 備考 グレード1 コスト1 秘密の成分 火炎瓶にもう一味加えることで、威力が増す。焼夷デバイスの効果範囲がわずかに拡大する BGスキル パイプフィッティング 武器クラス「手製」の効果が上昇する BGスキル 怒り 戦いに臆することのない勇敢さで、ファイターカテゴリースキルの消費XPが減少する BGスキル。-10% ケンカ好き トレーニングにより、接近戦での回復力が向上する BGスキル ブッチャーズ・アイ どこを切れば最も効果的かが分かり、テイクダウンを行える距離が伸びる BGスキル パーフェクト 全グレードの解除コストが1減少する BGスキル グレード2 コスト2 グレード3 コスト3 グレード4 コスト4 弁当屋 プレイヤーが弾薬を補充できる共有パッケージを展開する 1ミッションにつき1回 [部分編集] サバイバー 名前 説明 備考 グレード1 コスト1 執念 倒れてから出血するまでの時間がやや増加する BGスキル 殺鼠剤爆弾 殺鼠剤が抗凝血剤であることはほとんど知られていない。血を流せ… 爆弾GTKアイテムが歩兵に対してより効果的になる BGスキル ストリートの知恵 フィラデルフィアの街で育ったなら、自分の面倒は自分で見られる。サバイバーカテゴリースキルの消費XPが減少する BGスキル。-10% 人畜無害 虫も殺さぬ無害な存在となり、敵に狙われる可能性が減少する BGスキル たかり屋 死体からアイテムを奪う際に、素材を入手できる確率が上がる BGスキル パーフェクト 全グレードの解除コストが1減少する BGスキル カモフラージュ 動いていない時に、敵に見つかりにくくなる ゴースト 足音を忍ばせて行動すれば、敵が姿を見失うのも早くなる イリュージョニスト ミッション中に収集した部品で、爆竹GTKを作成できる 応急処置 自分の回復にかかる時間が短くなる 捜索者 捜索が得意なおかげで、通常よりも素早く収集を行える 鉄の意志 蘇生される時の時間が減少する グレード2 コスト2 抵抗力 無力化されてから失血死するまでの時間が大幅に増加する 足軽 足音がほとんどなくなり、敵に気づかれにくくなる 隠蔽 見つかりにくくなり、より近くまで敵に忍び寄れる スカベンジャー 収集によってより多くのアイテムを得られる 戦闘認識能力 チームのミニマップ上に敵の位置が表示される時間が増加する。同スキルを持つチームメンバーがいる場合、効果は累積する グレード3 コスト3 マゾヒスト ミッション中に受けられる蘇生回数が増加する ピックポケット テイクダウン中に自動的に敵からアイテムを奪う 自動注射器 ミッション中に一度だけ無力化状態から回復することができる グレード4 コスト4 資材の運び屋 プレイヤーがクラフト素材を補充できる共有パッケージを展開する 1ミッションにつき1回
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特殊技名(属性) 特性 威力・効果 対象 消費OP ■攻撃系■ 連打(無) 同じ対象に2回通常攻撃 単体 OP2 最後の一撃(無) 自分が戦闘不能になった時に、固定3000ダメージ 単体 OP10 ■防御系■ 強防御(無) 次の自分の行動までの間、精神3倍 自分 OP1 庇う(無) 次の自分の行動までの間、自分以外の他の対象を庇う。庇っている間は指定した対象のダメージを肩代わりする 単体 OP1 挑発(無) 次の自分の行動までの間、敵の攻撃を自分に引き付ける。知性が高い魔物や理知的な人間には通じない 全体 OP1 魔力ブースト(無) ※2回攻撃は1回目のみ2倍になる 魔術発動時、発動宣言することでその瞬間のダメージが2倍になる。ただしHPダメージのみ有効で、奥義・特殊技には対応していない 自分以外の単体 MP100+OP8 ■回復系■ 応急手当(無) HP+200、ステータス異常も回復 単体 OP1 魔力付与(無) MP+50、魔力ゼロも回復 単体 OP2 ガッツ(無) ※1戦闘で2回まで HPが0になった時、HPを全回復して戦闘復帰 自分 OP5 デスガード(無) 即倒攻撃を受けた時のみ発動可能。HPMP全回復 自分 OP8 ■特殊系■ ハイジャンプ(無) 魔力を脚力に集め、3メートル以下の高さなら飛び越える事が可能になる。戦闘外のみ有効 自分 OP2 穴掘り(地) 穴を掘る。戦闘中に使うと、特に何もない(ただしコンクリートなど一部の地面の場所では発動できない) 自分 OP2 ■パッシブ系■ トラップ警戒 トラップを回避しやすくなる。また、トラップ回避の時にファンブルの効果にならない(イベント中永続) 安全着地 高いところから落ちてもダメージを受けない(イベント中永続) スイマー 水の中で制約を受けずに自由に動ける。水の中での身体的ペナルティを無効化(イベント中永続) 常時ライト所持 常にライトを持ってきているため明るい(イベント中永続) ピッキング 比較的簡単な鍵なら開けられる能力。ただしヘアピン等を用いなければならない(イベント中永続) 生体強化 HP+500(イベント中永続) 魔力増幅 MP+100(イベント中永続) 技術向上 OP+10(イベント中永続) 先制攻撃 戦闘開始時1ターン目のみ、一番最初に行動可能。 ただし同じ特殊技を持っている場合、同特殊技持ちの中での感覚順になる(イベント中永続)
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スキル 各ユニットが持つ特殊能力のうち、条件を満たすことによって自動的に発動し、APを消費して任意に発動させることのできないものを指す。 あらかじめ設定されたいくつかの汎用スキルがあり、1ユニット原則1つまでのスキルを持つ。1ユニットが2つ以上のスキルを持つことは現状ない。 同じ名前のスキルでも効果はユニットごとに異なる。 スキルを持たないユニットも存在する。 6thエキスパンション追加分から「APが一定以上の場合、APを消費して自動的に発動する」タイプのスキルが追加された。 汎用スキル スキル名 効果 備考 精霊の願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 増加量はコスト分ではなく、カード毎に違う模様。 意義ある撤退 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 6thエキスパンションにいて回復量が変更された。要検証。 癒しの願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムで1体選び、HPを回復する。 回復量は約100。 勝利への遺志 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 増加分はその時持っていたAP分。アビリティなしユニットも対象に含む。撤退者は対象に含まない。 戦士の意地 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 体力満タンでその場に復活する。 士気旺盛 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 カウントが300~200Cまでの間発動。上昇値はユニット毎に異なる。 不屈の精神 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 カウントが100~0Cまでの間発動。上昇量はユニットごとに異なる模様。 底力 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 味方召喚士のHPが25%減る毎に発動。上昇値はユニット毎に異なる。(例:アーライ:75%,50%,25%毎にATK+6、ティコ,リオン,ダルタニア:75%,25%毎にATK+1※移動力は要検証) 非情なる追撃 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 相手召喚士のHPゲージが30%以下の時に発動。上昇値はユニット毎に異なる。(例:シャローンATK+11、ナスルATK+26) 逆境の力 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 発動するHPの値や割合、上昇値はユニットごとに異なる。 狂戦士 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 上昇値はユニットごとに異なる。 士気高揚 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 かつてはエレメンタルを破壊した場合も回復したが、現在はユニットのみ。回復量は1 集約する魔力 このユニットが持っているAPに応じてこのユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 ユニットごとに効果量が違う。 闇の守り 時間帯が夜の場合、このユニットの防御力を上げる。 効果量は各ユニット参照。 窮鼠噛猫 このユニットが復活したとき、他の味方ユニットがいない場合、このユニットのAPを回復する。 回復量はAP全快。 固有スキル スキルの中でも、一部のユニットが持つ特殊なスキルが存在する。 汎用スキルに比べて効果が特殊なものが多い。 スキル名 効果 備考 王の威厳 このユニットが持っているAPに応じて、攻撃力と防御力を上げる。 聖王アレキサンダー専用 AP1毎にATK+7。防御力の上昇値は1AP当たりダメージ5%カット(APMAXで25%カット)。 溢れ出る魔力 このユニットがエリアにいる時間に応じてこのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 ルシフェル、アルカード専用 最初の10c及びそれ以降は20cごとにATK+1、ダメージ1%カット。アルカード&ルシフェルで最初の10cが+2。 確かな実感 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの攻撃力を上げる。 偵察兵ポルタ、シャイターン専用 ポルタ=+2 シャイターン=+2~5の模様。 失われし知識 復活していないユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げ、近接攻撃力範囲を拡大する。 グラン・ピュータ、ブレイズ専用 ATK上昇値は戦闘不能中のユニット一体につきグラン・ピュータは5、ブレイズは3。 少数精鋭 味方ユニットが敵ユニットよりも少ない場合、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 ドガ、トゥィンクルスター専用 ATK上昇値はドガ=+15、トゥィンクルスター=+4。 数の連携 このユニット以外の味方ユニットのLVの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 ゴルガル、輝く瞳アイリス専用 ATK上昇値=LV-1(ただし最小値+1、最大値+3)累積限度+4?、同一LVでの上昇値重複は要検証。 高揚する魔力 味方召喚士のMPの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する グラリス、ジェダ専用 ユニットごとに効果量が違う。 水を得た魚 天候が雨の場合、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 ダライアス、ウルバン専用 ダライアスはATK+11 移動速度はマスターと同程度になる。 貪欲な生存本能 このユニットのHPが一定以下の場合、敵ユニットに与えたダメージの半分のHPを回復する。 インセクトプレデター専用 全てを飲み込む力 このユニットのHPが回復する場合、回復量が増える。 腹ぺこザンダー専用 竜王の加護 このユニット以外の味方バハムートロアのユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 片思いのロザリオ専用 ATK上昇値はロザリオの項目を参照。 吹き出る瘴気 周囲の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。 ドラゴンゾンビ専用 範囲は接触寸前程度。ダメージはあまり高くない。 執念の力 味方召喚士のMPの数に応じてこのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 カサンドラ公爵専用 MP1毎にATK+2、ダメージ3%カット(MP10でATK+20、ダメージ30%カット) 託された思い ユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットのHPを回復する。 銀の爪ヴァト専用 敵味方問わず。 爆走日和 天候が晴れの場合、このユニットの移動力を上げる。 ルグル専用 速度*1.1。 セーフティーロック このユニットはアビリティ、スキル、潜在能力でAPが回復しない。 機械神ちびぴゅーた専用 力の略奪 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの攻撃力を上げる。 タジーヌ専用 一体撃破につきATK+0.5(端数切り上げ)。 託された力 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに一体選び、攻撃力を上げる。 潜伏ゴブリンドラル専用 ATK+1。 高ぶる力 ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。 炎に祈る巫女ティベス専用 託された誓い ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、このユニットの移動力を上げる。 鉤爪のオプス専用 消えざる執念 このユニットが戦闘不能になった時、敵ユニットをランダムに一体選び、移動力を下げる。 ゼラ専用 気まぐれな贈り物 このユニットがエレメンタルを生成した時、味方シルヴァランドのユニットのHPを回復する。 フォーミラ専用 回復量は50~100程度。 近衛兵の意地 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに一体選び、移動力を上げる。 王宮近衛兵ピタダ専用 効果は永続。撤退しても消えない。 晴天の霹靂 時間帯が昼の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 フェイ、アルヴ専用 効果量はフェイ+6、アルヴ+14。 魔力の侵食 このユニットが戦闘不能状態になった時、敵ユニットをランダムに1体選び、攻撃力を下げる。 ヴェティ専用 効果は永続で-1。撤退しても消えない。 防衛用装備 このユニットが味方エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 拠点防衛用コロッサス専用 ATK+2、範囲は気持ち程度。 復活の一撃 このユニットが復活した時、敵ユニットの中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。 ラニン専用 数の力 味方ユニットが敵ユニットよりも多い場合、このユニットの攻撃力を上げる。 ガルガドラ専用 ATK+17。 再生と破壊 このユニットが復活した時、敵エレメンタルの中からランダムに1個を選び、破壊する。 量産型サイクロプス専用 再起の願い このユニットが復活した時、味方召喚ゲージを増やす。 リュエリア専用 上昇量は10%弱。 気配の察知 味方ユニットが復活した時、このユニットのHPを回復する。 ゲツエイ専用 窮めし気功 味方ユニットの国家がすべて同じ場合、このユニットのアビリティ範囲を拡大する。 ファラウォン専用 白銀樹の癒し このユニットが復活した際、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 ディアレリア専用、+1 溢れ出る力 このユニットにかかっているアビリティの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 クロス専用 アビリティ一つにつきATK+4.5(端数切り上げ)。 立ち上がる決意 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方ユニットの移動力を上げる。 セレナード専用 大安売り このユニットが復活したとき、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 ティール専用 親衛隊の力 味方ユニットの国家がすべて同じ場合、このユニットのAP獲得速度が速くなる。 竜王親衛隊長ヴァレッタ専用 約1.5倍に上昇。 不屈の闘志 このユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットの攻撃力を上げる。 プロキオン専用 一度撤退するごとにATK+4.33(端数切り上げ)。 周到な用意 味方ユニットの国家がすべて同じ場合、このユニットの攻撃力と防御力を上げる。 カルマ専用 ATK+4、ダメージ約15%カット。 加護の歌 このユニットが復活した時、味方ユニットのHPを回復する。 シャテル専用 回復量は約ゲージ1本分。 帝王の信念 味方エンチャントの数に応じてこのユニットを復活させるのに必要なMPを減らす。 帝王アレキサンダー専用 MP軽減は最大で-4。 魔力雲散 このユニットはエレメンタルを通過できる。 リッツ、ギルドール専用 飛び散る火花 このユニットの戦闘不能状態が消えた時、周囲のユニットにダメージを与える。 パルナス専用 ダメージは約220。 踊る火霊 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方ユニットの攻撃力を上げる。 アネト専用 ATK+5。 積み重ねた知識 このユニットが復活した時、味方召喚士のMPを回復する。 ハマユゥ専用 MP1回復。 世界樹の加護 このユニットが戦闘不能状態の時、味方召喚士のMPの回復速度が速くなる。 エリス専用 幸運の祈り このユニットが復活した時、一定時間の間、敵ユニットの移動力を下げる。 エメリィ専用 速度0.5倍。 自然の力 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方エレメンタルの数だけこのユニットの移動力を上げる。 深海の探検家カーネリー専用 演奏日和 時間帯が昼の場合、このユニットのAP獲得速度が速くなる。 シェリアク専用 AP上昇約2倍。 仲間との絆 エリアにいるアビリティの無い味方ユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 聖剣ポルタ専用 止まらない酒宴 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方ユニットは敵ユニットのアビリティの対象にならない。 アルケス専用 お使いのおまけ このユニットが復活した時、一定時間の間、敵ユニットの攻撃力を下げる。 ミント専用 ATK-8。 情報収集 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの賢さを上げる。 パラキス専用、+1 血肉の補充 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方エレメンタル5個以上破壊して復活させる。 オリーヴ専用 樽数が4以下の場合は復活しない。HP約半分で復活。 救済の騎士 このユニットが復活した時、味方アルカディアのユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 騎士団の剣ヴァト専用 乱戦の勝者 味方ユニットの数が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 マリス専用 自身含め2体以下の時発動。 踏み躙る者 味方ユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットのHPを回復する。 呪縛者カサンドラ公爵専用 回復量は50~100程度。 クロックアップ 味方ユニットの数が一定以下の場合、このユニットのAP獲得速度が速くなる。 すーぱーちびぴゅーた専用 自身含め2体以下の時発動。 混沌の狂気 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方グランガイアユニットの攻撃力を上げる。 ヘームス専用 ATK+5。 巨人の遺伝子 エリアにいるグランガイアのユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 タウルス専用 挫けぬ心 味方召喚士が受けているダメージに応じて味方召喚士のMPの回復速度が速くなる。 カメリア専用 後方の支援 このユニットがアビリティを使用した時、このユニットの攻撃力を上げる。 ユーパト専用 上昇値はユーパトの項を参照。 森の恵み このユニットが復活した時、味方シルヴァランドのユニットのAPを回復する。 森を護るザンダー専用 回復量はAP1。 損得勘定 味方ユニットが敵ユニットよりも少ない場合、このユニットのAP獲得速度が速くなる。 オージ専用 深海の闘法 このユニットが復活した時、一定時間の間、敵ユニットをランダムに1体選び、移動力を下げる。 深海の番人ジデラゾート専用 速度0.5倍。 同胞の契り 味方ユニットの国家が全て同じ場合、味方ユニットの移動力を上げる。 クロア専用 窮地の神風 味方召喚士のHPが一定以下の場合、味方エリアにいる敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。 砂塵の舞姫ヴェスト専用 自軍召喚士HP半分以下で発動。ダメージは3cごとに18。 守護の本懐 味方召喚士のHPが敵召喚士よりも少ない場合、攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 ミラ専用 ATK+1。 連戦連勝 敵ユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットの攻撃力を上げる。 アルディ専用 同胞の象徴 味方ユニットの国家が全て同じ場合、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 ハクラビ専用 ATK+1。 魔力強奪 味方召喚士のHPが一定以下の場合、敵ユニットが戦闘不能状態になった時、MPを回復する。 ルバナム専用 自軍召喚士HP約40%以下で発動。MP回復量は1。 後任指導 味方ユニットの数が一定以下の場合、このユニットが戦闘不能状態になった時、MPを回復する。 ロベージ専用 MP1回復。 戦列交代 自身が戦闘不能状態になった時、攻撃力が最も低い味方キーパーの攻撃力と防御力を上げる。 黒熊の副長 ホフス専用 攻撃力+4、被ダメージ約2.5%減少、重複可 太陽の導き 時間帯が昼になった時、このユニットのHPを回復する。 ティティス専用 才知の護り このユニットがアビリティを使用した時、賢さが7以上の味方ユニットの防御力を上げる。 ベリス専用 一回につき10%軽減、永続かつ重複可能 対抗意識 味方ユニットがアビリティを使用した時、一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。 アグリ専用 味方がアビを使うたびにATK+5、効果時間約20カウント。 才知の刃 このユニットがアビリティを使用した時、賢さが8以上の味方ユニットの攻撃力を上げる。 発破ゴブリン マカー専用 上昇値は初回+4、二回目+5、3回目+4、4回目+4、5回目+5、6回目+4とやや変則的。 遠隔爆破 天候が晴れになった時、敵エレメンタルの中からランダムに2個を選び、破壊する。 炎を操る巫女 ティべス専用 晴れの時に晴れになるアビリティを使っても発動。 才知の技 このユニットがアビリティを使用した時、賢さが7以上の味方ユニットのAP獲得速度が速くなる。 クロッカ専用 1回ごとに1AP溜まるための所要時間が17c,15c,13c,12,10c~と減少 応急処置 静止している間、このユニットのHPを徐々に回復する。 みなしごの守り手 アイリス専用 回復量は3剣の待機回復と同等(60/1.5c) 撤退援護 自身が戦闘不能状態になったとき、攻撃力が最も低い味方マスターの攻撃力と遠距離攻撃範囲をあげる。 ジンチ専用 ATK+2、永続かつ重複可 才知の瞬き このユニットがアビリティを使用した時、賢さが7以上の味方ユニットの移動力を上げる。 デンバー専用 永続かつ重複可 蓄えられた力 味方召喚ゲージの量に応じてこのユニットの移動力を上げる。 蒼海の過虐者 ドスミン専用 天災の予兆 天候が雨になった時、一定時間の間、敵ユニットの攻撃力を下げる。 リンエッジ専用 ATK-18、効果時間30C、雨の時に雨になるアビ李ティを使っても発動。 黄昏の余韻 時間帯が夜になった時、一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。 考案するもの ビエラ専用 ATK+11、効果時間30C、夜の時に夜になるアビリティを使用しても発動。 才知の瞳 このユニットがアビリティを使用した時、賢さが7以上の味方ユニットの攻撃範囲を拡大する。 星竜騎士 ロザリオ専用 隠し玉 自身が戦闘不能状態になった時、攻撃力が最も低い味方シーカーの攻撃力と移動力を上げる。 タラゼド専用 ATK+2、永続かつ重複可 神獣礼讃 召喚獣がエリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 グラード専用 ATK+6,敵味方関係なく発動、双方召喚していても+6 愚者の衰退 このユニットがアビリティを使用した時、賢さが4以下の敵ユニットの攻撃力を下げる 最古の執事 ドルビー専用 一回に付きATK-5、永続 結晶の力 このユニットがエレメンタルを生成した時、このユニットの攻撃力を上げる。 無邪気なメイド ケッパー専用 一個につき+0.5(切り上げ) 魔力吸収 時間帯が変わった時、このユニットのHPを回復する。 アトバ専用 白衣の加護 ラファエルがエリアにいる場合、このユニットの防御力を上げる。 鉄獅子の小兵 リッツ専用 突撃闘法 味方魔法陣の大きさに応じてこのユニットの防御力を上げる 無双の大鎚 ボーデ専用 無言の支え このユニットが復活した時、一定時間の間、攻撃力50未満の味方ユニットの攻撃力を上げる。 叫ぶ獅子騎兵隊 ブロ専用 理外の力 エリアにいるシーカーの数に応じて味方キーパーの移動力を上げる ヴァルヴァ専用 虎の威 ジャックポットがエリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 マハメル専用 森の再生 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、味方召喚士のHPを回復する。 香りの園の マトリカ専用 湧き出る力 エリアにいるキーパーの数に応じて味方マスターの攻撃力を上げる。 レウコユ専用 1体につき1.6~1.7上昇?要検証 森の守護者 ユグドラシルが召喚された時、このユニットのAPを回復する。 不屈の牙 グル専用 召喚時にAP1回復 撤退戦術 味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、味方ユニットの移動力を上げる。 教導官 アウイン専用 抑えきれない力 このユニットにかかっているアビリティの数に応じてこのユニットの移動力を上げる。 タンザ専用 波乗り リヴァイアサンがエリアにいる場合、このユニットの移動力を上げる。 チャロ専用 信念の力 バハムートがエリアにいる場合、このユニットの攻撃範囲を拡大する 親衛隊指揮官 ヴァレッタ専用 混沌の鎧 敵魔法陣の大きさに応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 アルゴル専用 耐え抜く力 エリアにいるマスターの数に応じて味方シーカーの防御力を上げる。 アルカブ専用 黒騎士の加護 デュラハンがエリアにいる場合、周囲の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。 ローマン専用 心酔する者 味方ユニットが戦闘不能状態になった時、自身のAPが4の場合、APを減らし、復活させる。 蠱惑の ベンダー専用 詳細は蠱惑のベンダーのページを参照 以下、【はじめての】悠久の車輪55回転目【御使いの車輪】 827氏によるスキル検証結果(Ver.2.07) 827 :ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 00 21 28 ID vSRG0mC70 今日からスキルはどうなるか(以下昔) 逆境の力 レマン14 マカー20 サイクロプス30 オユー11 タンシー18 レッドアイ17 カウス11 ボリジ21 士気旺盛 オフリド4 シンクヴァト37 ヒドゥ3 カルミア4 アスター5 ディディスカス3 ローズクォーツ3 ザウラク5 コリアンダー2 マジョラム3 狂戦士 コロッサス15 ブロ1 ガシャ2 ララト3 ガーベラ3 タイガーアイ2 ハリス2 フェンネル2 非情なる追撃 ブルナ16 ナスル26 カラコ20 リード20 エレスティア16 アルネ6 シャローン11 底力K チョモラ3/7/11 グル?/?/? スペサルティン5/10/15 アーライ6/12/18 底力S リオン1/2/3 ティコ1/2/3 底力M クフェア2/4/6 シリウス1/1/2 ダルタニア1/2/3 精霊の願い(概数) チュレージ20% ダーク40% ウィンドメア12.5% ナンガ25% キャッツポー37.5% シリカ12.5% サマカ37.5% ミルザム12.5% ローズマリー20% 以下、【6thEX】悠久の車輪181回転目【レイディ GO!!】975氏によるVer2.21での調整検証報告(一部アビリティに関する行はコメントアウト)。 精霊(~回は戦闘不能回数、MAXは召喚ゲージ100%、括弧内は適当(データとして適切なのは括弧外)) ピエリネ:単体3回でMAX、ピエリネ*2+リゼ*4でMAX (約45%→約37.5%) ナンガ:単体6回でMAX(5回目でほぼ満タン) (約25%→約19%) ダーク:単体4回でMAX、ダーク*3+リゼ*3でMAX (約40%→約28%) サマカ:単体4回でMAX、サマカ*3+リゼ*3でMAX (約37.5%→約27%) 猫ぽ:単体4回でMAX、猫ぽ*3+リゼ*3でMAX (約37.5%→約26%) チュレージ:単体7回でMAX (約20%→約14.5%) ローズマリー:単体8回でMAX(7回目でほぼ満タン) (約20%→約14%) パフィオ:単体7回でMAX(6回目でほぼ満タン) (約20%→約16.5%) 旧ルバース:単体15回でMAX (約12.5%→約6.75%) 新フェルス:単体10回でMAX (約24%?(電アケより)→約10%) リフィー:単体14回でMAX(13回目でほぼ満タン) (約15%→約7.6%) リゼ:単体14回でMAX (約14%→約7.2%) ウィンドメア:単体15回でMAX (約12.5%→約6.75%) ミルザム:同上 その他 リュエリアスキル:ゲージ増加量約%(単体11回でMAX) 新ホフススキル:被ダメージ-x%(2.4<x<3)多分2.5 プロキオンスキル:atk+4.33*戦闘不能回数(一回目から順に+4,9,13,17,22,26,30,35,39,43,48,52,56,61まで確認)
https://w.atwiki.jp/ivas/pages/285.html
アイドルがそれぞれ持っている特殊能力。 それぞれ発揮条件を満たすことでスキルを発揮することができる。 基本的にスキルは任意で発揮するかしないかを決めることができるが、 発揮条件が『常時』のスキルは、そのアイドルが場にいる限り自動的に発揮される。
https://w.atwiki.jp/dfsco/pages/91.html
コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る クエストの質問の答え方により貰える属性が違うらしいです。 -- (みぱ) 2006-10-27 22 12 43 上に戻る
https://w.atwiki.jp/lotro_jp/pages/1655.html
スキル スキル [#ied642dd] クラス毎のスキル [#u229ed10] 種族毎のスキル [#pb71fed7] スキルにはアクティブスキルとパッシブスキルの二種類がある。アクティブスキルは能動的に使うスキル、つまり攻撃したり回復したりといったものだ。対してパッシブスキルは受動的永久的に効果を享受できるもので、特に使用する必要は無い。 クラス毎のスキル クラス毎のスキルは習得可能レベルに達したときに、それぞれのクラスのスキルトレーナーにお金を払って習得することが可能だ。トレーナーから習えるスキルはお金があれば全て習得できるのでどんどん覚えてしまおう。(スキルの効果はキャラクターのレベルによって変動します。) バーグラー キャプテン チャンピオン ガーディアン ハンター ロアマスター ミンストレル 種族毎のスキル 各種族はそれぞれデフォルトでパッシブスキルを持っている。 また、種族ごとの特性を装備することにより固有のスキルを習得することができる。 人間 ホビット ドワーフ エルフ
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/24.html
武器倍率 320 310 300 290 250 230 220 210 攻撃超 1.07 1.08 1.08 1.08 1.1 1.11 1.11 1.12 攻撃大 1.062 1.064 1.066 1.068 1.08 1.087 1.091 1.095 攻撃中 1.046 1.048 1.05 1.05 1.06 1.065 1.068 1.071 攻撃小 1.031 1.032 1.033 1.034 1.04 1.043 1.045 1.048 見切りマスター 1.075 見切り+3 1.050 見切り+2 1.038 見切り+1 1.025 連射,貫通矢強化 1.1 拡散矢強化 1.3 必須 集中-言うまでもなく必須 優先度高 ○○矢強化弓のタイプに合わせて選択。 優先/推奨/有効スキル 攻撃力UP-見切りとどちらが効果が大きいかはものによる。 見切り-攻撃うpとどちらが効果が大きいかはものによる。 弱点特効-肉質把握が必須。 回避性能-+1でもかなりの効果。 回避距離UP-突進などがよけにくい相手に。 火事場力-ネコの火事場力の解説も含む。上級者向き フルチャージ-体力満タン維持必須。中級者向き 装填数UP-代表ははきゅん 属性攻撃強化-属性で攻める場合に。カジキは必須 その他 聴覚保護-咆哮が多い相手に 逆境-探索の時のオトモ ボマー-睡眠爆殺時は必須。5スロ 罠師-罠・爆弾の設置速度上昇。5スロ アイテム使用強化-アイテムの効果時間上昇。5スロ ランナー-スタミナ管理スキル スタミナ急速回復-スタミナ管理スキル 調合成功率-ポーチ圧迫軽減に ビン追加-強撃ビンが使えない弓は検討。 覚醒-覚醒で属性が現れる際は検討。発動難度高 根性-近作も発動は1乙1回。最大3回 挑戦者-激おこアカム等に 金剛体-特殊複合スキル 不要 体術-スタミナ管理スキル。他のスタミナ管理スキルや強走薬に劣りがち。一応緊急回避飛距離が伸びる 納刀-あまり弓をしまう状況にはならない。 調合数-ビン調合には効果なし ご意見のある方はこちらからどうぞ 剛撃を加えてみては? 弱点特効と見切り+2の複合スキルで、キティ弓にピッタリだと思うので。 -- (名無しさん) 2014-08-14 15 02 41 スルースキルないのか… -- (名無しさん) 2014-09-15 16 42 53 なんかこう、高校生が頑張りましたって感じの弓wiki -- (名無しさん) 2014-11-24 18 20 57 自信があるなら加筆したらどうかね↑ 全体的にまだ記事が少ないから -- (名無し) 2014-12-03 23 25 31 拡散強化の倍率下がったって聞いたけどどうなん? -- (名無しさん) 2014-12-07 17 05 07 キノコ大好きがないぞ -- (名無しさん) 2021-11-20 18 29 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ファイター メイジ シーフ プリースト ※数値はLv1時のもの ファイター スキル名 消費MP パワー リチャージ ダメージタイプ スキルタイプ 詳細 アタック 0 - 0 スラッシュ アクション 通常攻撃 パワーアタック 0 25 0 スラッシュ アクション 強攻撃 かいてんぎり 50 12 12 スラッシュ アクション その場で3回転斬り ジャンプぎり 15 50 7 スラッシュ アクション 前方にジャンプ斬りつけ しんくうぎり 80 350 40 スラッシュ アクション 一直線上に衝撃波を放つ シールドバッシュ 15 20 3 ヒット アクション 盾で殴って敵を眩暈状態にする状態効果:めまい 100 とつげき 50 10 15 ヒット アクション 盾を構えて走り抜ける(技発動中無敵)状態効果:めまい 20 とうきのほのお 30 4 22 ほのお アクション 自分の周囲に炎を出す効果時間:15秒 おうえん 30 +40 80 - アクション 味方の被ダメージ軽減効果時間:40秒 おたけび 30 +40 80 - アクション 味方の与ダメージ増加効果時間:40秒 けんじゅつ - +10 - - いつでも 通常攻撃の与ダメージ,コンボ数増加コンボ数:2 ガード - 1 - - いつでも ガードで無効化できる攻撃の種類増加 れんぞくこうげき - +40 - - いつでも 連続で攻撃すると与ダメージ増加 とどめのいちげき - +80% - - いつでも クリティカルの与ダメージ増加 ダメージカウンタ - 50% - - いつでも 被ダメージ時に相手にもダメージ ちからアップ - +12 - - いつでも 味方の力(物理攻撃力)上昇 ガブのみ - -20% - - いつでも 味方のドリンクを飲む時間短縮 はぎとり - 5% - - いつでも 味方が敵撃破時に剥ぎ取りアイテム入手 メイジ スキル名 消費MP パワー リチャージ ダメージタイプ スキルタイプ 詳細 アタック 10 10 0 マジック アクション 通常攻撃 マナトール 0 - 0 ヒット アクション 攻撃した相手からMPを吸い取る モエルス 20 60 4 ほのお アクション 前方に炎弾を放つ モエルバーン 50 80 10 ほのお アクション 自分の周りに火柱を出す チベタイト 25 75 6 こおり アクション 前方に氷弾を放つ ツラヌーク 60 90 6 こおり アクション 前方に巨大な氷柱を出す ドクラス 30 10 8 マジック アクション 敵を毒状態にする状態効果:どく 100 ネムラス 30 10 8 マジック アクション 敵を眠り状態にする状態効果:ねむり 100 タンマ 100 5秒 300 - アクション 敵を停止させる アルティメイト 200 500 80 マジック アクション 自分中心に範囲攻撃 シンクロッド - +10 - - いつでも 通常攻撃の与ダメージ増加 マナトルパワー - 15 - - いつでも マナトールのMP吸収量増加 マジックバリア - 10% - - いつでも 炎,氷,雷ダメージ軽減 まりょくアップ - +12 - - いつでも 味方の魔力(魔法攻撃力)上昇 めいそう - 5 - - いつでも 味方が敵撃破時にMP回復 マナアップ - +40 - - いつでも 味方の最大MP上昇 まなびのこころ - +10% - - いつでも 味方が敵撃破時に獲得EXP増加 やくそうがく - +10% - - いつでも 味方のドリンク回復量増加 シーフ スキル名 消費MP パワー リチャージ ダメージタイプ スキルタイプ 詳細 アタック 0 - 0 スラッシュ アクション 通常攻撃 クイックアクト 0 - 0 - アクション 敵の攻撃を回避する(攻撃中発動可能) ブレードストーム 80 500 50 スラッシュ アクション その場で乱舞を放つ ダブルスラッシュ 15 50 7 スラッシュ アクション その場で敵を斬り裂く ダッシュスラスト 50 12 12 スラッシュ アクション 一直線上を斬りながら走り抜ける パライズシュート 20 5 3 スラッシュ アクション ナイフを投げつけ敵を麻痺状態にする状態効果:まひ 50 ポイズンシュート 20 5 3 スラッシュ アクション ナイフを投げつけ敵を毒状態にする状態効果:どく 50 ハンドボム 20 40 10 ヒット アクション 広範囲に攻撃 タイムボム 20 100 10 ヒット アクション 時限爆弾で広範囲に攻撃 クイックチャージ 30 3秒 25 - アクション 味方のリチャージタイマーを進ませる にとうりゅう - +10 - - いつでも 通常攻撃の与ダメージ,コンボ数増加コンボ数:3 すりぬけ - 1 - - いつでも クイックアクト発動中の無敵時間延長 うけながし - 5% - - いつでも 敵の攻撃を時々無効化 トレジャーハント - +5% - - いつでも 味方のアイテム入手率上昇 ゴールドハント - +30% - - いつでも 味方のゴールド獲得量増加 デルクリティカル - +5% - - いつでも 味方のクリティカル発生率上昇 はやあし - +6% - - いつでも 味方の移動速度上昇 リチャージアップ - -10% - - いつでも 味方のリチャージ時間短縮 プリースト スキル名 消費MP パワー リチャージ ダメージタイプ スキルタイプ 詳細 アタック 0 - 0 ヒット アクション 通常攻撃 パワースタンプ 0 25 0 ヒット アクション 敵を眩暈状態にする溜め攻撃 ヒーラス 20 50 10 - アクション 味方のHP回復 キュアラス 30 毒 36 - アクション 味方の状態異常回復 かっとばす 20 50 8 ヒット アクション 前方を殴る状態効果:めまい 20 ぶんまわす 40 12 16 ヒット アクション その場で2回転状態効果:めまい 10 ライボルト 20 60 5 かみなり アクション 雷球を前方に放つ イナズバーン 50 80 10 かみなり アクション 前方に雷柱を放つ ナデル 25 70 6 あい アクション 前方に愛属性の攻撃を放つ ラブラビーム 100 400 40 あい アクション 愛の弾を前方に放つ ハンマーじゅつ - +10 - - いつでも 通常攻撃の与ダメージ,コンボ数増加コンボ数:2 ぼうぎょじゅつ - 1 - - いつでも ガードで無効化できる攻撃の種類増加 スタンプスピード - -20% - - いつでも パワースタンプの溜め時間短縮 スタンプパワー - +20 - - いつでも パワースタンプの与ダメージ増加 てんしのまもり - +25 - - いつでも 毒,麻痺,眠り,眩暈状態の耐性上昇 やすらぎ - 5 - - いつでも 味方が敵撃破時にHP回復 ライフアップ - +40 - - いつでも 味方の最大HP上昇 ライフリンク - 5% - - いつでも 味方がHPが0になるダメージを受けても時々HPが1残る